您现在的位置是:有闻必录网 > 百科
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
有闻必录网2026-01-02 19:34:50【百科】6人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(762)
上一篇: 关于教师节的作文:我的好老师
热门文章
站长推荐
友情链接
- 我国再生资源回收行业从业人员约1300万 “互联网+”回收成新潮流
- DMO Professional Development
- 《相亲相爱一家人》歌词
- 英雄联盟双城之战皮肤如何获取 双城之战皮肤获取攻略
- 青马课堂:职业速度赛马骑师的体能可媲美最顶级运动员
- รมว.แรงงานยันไม่มีแรงงานกัมพูชาที่่ใบอนุญาตทำงานหมดอายุ 13 ก.พ.69 ตามข่าว
- 劳力士中国青少年锦标赛颜锦恒、王鑫瑜领跑男女A组 柏忌
- F1 CEO发表声明:修订后的2020赛季将有15
- Sri Lanka
- 海尔智家承诺不晚于2050年实现全球碳中和运营,100%使用可再生能源
- 洋山口岸海运智利车厘子密集抵港 边检机关抵前查验助鲜果高效入境
- 今天,他们穿上“迷你警服”,零距离体验“警察蓝”的甘苦
- 乐享科技发布具身智能品牌Zeroth元点智能
- 上海出台优化博士后发展综合环境文件 打造全过程全方位全链条支撑体系
- 金寨县全军乡:文明实践“点亮”群众幸福生活
- 英雄联盟s14全球总决赛赛程表一览 LPLs14全球总决赛赛程信息大全
- 平凡却令人想念的汤:番茄莲藕排骨汤
- 不用油做出健康的排骨:炖出来的红烧排骨
- 高考英语高分作文写作指导
- 黑色四叶草魔法帝之道体力获取方法






